Analisi

Gears of War: E-Day: Il ritorno alle origini con innovazione provato in anteprima

Per prima cosa ringrazio il team Microsoft Xbox che mi ha permesso di provare l’anteprima della campagna single player.

In questo articolo vi racconto la mia esperienza e troverete anche i video senza commento, in modo da poter esplorare da vicino la mia sessione su Xbox Serie S Buona lettura!

Anteprima della Beta Cosa offriva

La beta che ho potuto testare comprendeva due missioni dell’Atto 2:

  • ATTO 2 – CAPITOLO 1: SQUADRA BRAVO
  • CAPITOLO 2: TENETE LA POSIZIONE (Solo una piccola porzione)

La prima sezione del Capitolo 2 introduce agli elementi di design a “distretto aperto” di alcune delle missioni più ampie di Gears of War: E-Day, rappresentando finora la parte più interessante della prova.

La trama narra dei sopravvissuti alla terrificante Notte dell’Emergenza: la nostra squadra è riuscita ad abbattere un’enorme creatura Locust e a ricongiungersi con le forze COG a difesa del Municipio. All’alba, la squadra Bravo, appena formata e armata, si schiera nella città di Kalona unendosi ai Gears che cercano disperatamente di tenere la posizione.

Guidando Marcus e i suoi compagni vi troverete a respingere la minaccia. È particolarmente interessante ritrovare figure iconiche come Dominic quando erano molto giovani: nel corso dell’avventura i personaggi raccontano esperienze passate e aneddoti, permettendo di approfondire la loro storia prima di affrontare i combattimenti per liberare la città.

Gameplay, Difficoltà e Accessibilità

Il gameplay mantiene l’impostazione classica della serie: uno sparatutto in terza persona fondato sul sistema di coperture. L’esperienza si rivela impegnativa poiché i nemici puntano direttamente al giocatore; tuttavia, l’IA è ampiamente regolabile, permettendo di passare da un livello accessibile a uno estremamente aggressivo per chi cerca una sfida hardcore.

Tra le opzioni ho riscontrato un’ottima attenzione all’accessibilità:

  • Mira assistita: Il sistema di aggancio dei nemici funziona con precisione e consente di cambiare bersaglio in qualsiasi momento.
  • Funzione Concentrazione (Tasto LB): Attiva una modalità visiva che evidenzia con colori distinti gli alleati, i nemici in zona e l’indicatore verso l’obiettivo principale.

Il combat system si completa con gli attacchi all’arma bianca (tasto B) e le esecuzioni a schermo. In caso di atterramento, i compagni hanno un numero limitato di tentativi per rianimare il giocatore; una volta esauriti occorre ricominciare dall’ultimo checkpoint, punto in cui i tentativi vengono ripristinati.

I nemici sfruttano con attenzione il sistema delle coperture. Per quanto riguarda la difficoltà, il giocatore può personalizzare la salute dei nemici e il loro comportamento, in modo da avere un’esperienza più facile o più realistica: è veramente un gioiello di accessibilità, pensato per tanti tipi di giocatori, dai casual agli hardcore.

Struttura di Gioco, Progressione e Online

L’esplorazione alterna la classica struttura lineare (da punto A a punto B) a sezioni open-map. Resta da verificare nella versione finale, prevista per 6 Ottobre 2026, se la mappa aperta sarà limitata al distretto cittadino o se comprenderà ulteriori aree esplorabili.

Per quanto riguarda la progressione

  • Personalizzazione delle armi: È possibile modificare l’equipaggiamento sbloccando componenti con l’avanzare della storia e completando le missioni secondarie.
  • Missioni secondarie e collezionabili: Esplorando la mappa si incontrano obiettivi opzionali (come eliminare specifiche minacce o prestare soccorso a civili e soldati) utili per ottenere potenziamenti per le armi.
  • Struttura di gioco: La presenza di obiettivi, collezionabili e una componente live service ricalcata su modelli simili a Call of Duty rende l’esperienza ritmata e cinematografica.

Nota sulla modalità Online: La prova della campagna è avvenuta in cooperativa online obbligatoria.

Il team ha confermato che al lancio la campagna supporterà la co-op online a 4 giocatori e lo schermo condiviso per 2 giocatori su console.

Tuttavia, spero sia garantita la presenza dei bot per il gioco in singolo offline: l’eventuale vincolo di una connessione permanente rischierebbe di snaturare l’impostazione originale della saga.

Comparto Tecnico, Performance e Sonoro

Il gioco è stato ricostruito da zero sul piano grafico e delle ambientazioni, pur mantenendo i modelli e i riferimenti storici delle armi di Gears of War.

La prova su Xbox Series S ha evidenziato le seguenti caratteristiche tecniche:

  • Prestazioni e Risoluzione: Testato in 2K con framerate a 60 fotogrammi al secondo in diverse sezioni e a 30 fotogrammi in altre, ma sempre stabilissimi. Vi spiego meglio: potete impostare voi stessi la modalità Qualità o Performance, che modifica la risoluzione mantenendo un framerate stabile.
  • Stabilità: Ottimo livello di ottimizzazione generale, con assenza di crash o surriscaldamenti della console. Si riscontrano solo lievi sbavature sulle texture e ridotte imprecisioni nelle collisioni, normali per una build di prova, oltre a qualche isolato calo di frame di pochi secondi nelle fasi di combattimento più concitate con molti elementi su schermo. L’esplorazione della città risulta invece molto liscia e fluida, salvo qualche piccolo calo qua e là del tutto risolvibile.
  • Audio e Doppiaggio: Il doppiaggio in italiano è già presente e ben recitato, sebbene l’acustica risulti in parte cupa (segno che il mixaggio è in fase di completamento). La localizzazione dei testi a schermo è momentaneamente in inglese. La versione lingua originale include inoltre un’opzione per il linguaggio maturo.

Considerazioni Finali

Gears of War: E-Day si prospetta come un importante rilancio per il franchise, ideale sia per i neofiti sia per i fan storici. Le premesse per un ottimo titolo ci sono tutte, al netto dei dubbi legati all’obbligo di connessione online su cui si attendono conferme ufficiali. L’auspicio è che questo capitolo possa fare anche da apripista al recupero in chiave remake del secondo e terzo capitolo della saga.

Piccola Nota: Informazione ai sensi delle linee guida AGCOM: la build di anteprima utilizzata per questo articolo è stata fornita gratuitamente da Microsoft Xbox tramite codice di prova non monetizzato.

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